Méthodologie
Le calculateur Skinbase CS2 Armory Pass ROI compare la valeur marchande attendue des récompenses Armory avec leur coût d'échange estimé. Les collections d'armes, les collections de charmes, les collections d'autocollants et les récompenses de caisses ont des coûts en étoiles et des pools de résultats différents, de sorte que chacune est évaluée avec le modèle qui correspond à son contenu.
Skinbase convertit d'abord les étoiles requises pour un échange en un coût estimé en dollars. Le modèle de comparaison actuel valorise une récompense d’une étoile à 0,32 $, deux étoiles à 0,63 $, trois étoiles à 0,95 $ et quatre étoiles à 1,26 $. Les récompenses d’autocollants coûtent généralement une étoile, les caisses en récompensent deux, les charmes trois et la collection d’armes en tire quatre. Si une caisse échangée doit quand même être ouverte avec une clé, le coût fixe de la clé de 2,50 $ est ajouté avant ROI et les chances de profit sont calculées.
Ensuite, le calculateur construit un prix pondéré en fonction de la probabilité pour chaque résultat possible. Les finitions des armes sont pondérées en fonction de la rareté et de l'usure, les prix normaux et StatTrak étant séparés là où StatTrak est disponible. Les variantes d'autocollants et de charmes sont attribuées à leurs niveaux de rareté pertinents et tarifées comme des résultats distincts.
Il s'agit d'un échange ROI pour un choix de récompense particulier, et non d'une estimation du bénéfice pour l'ensemble d'un Armory Pass. La progression, le temps de jeu, les étoiles inutilisées et les échanges alternatifs sont des coûts personnels que la page ne peut pas déduire. Les garder séparés rend les pourcentages affichés comparables tout en vous permettant d'appliquer votre propre évaluation au pass lui-même.
Les collections d'armes Armory utilisent cinq niveaux de skin. Leur distribution publiée est la suivante :
Common questions about CS2 armory skin return on investment.
Les collections de charms et d'autocollants utilisent une distribution à quatre niveaux :
Ces probabilités suivent le publication officielle chinoise des probabilités des conteneurs CS:GO. Au sein de chaque rareté, la probabilité de niveau est répartie entre les articles éligibles avant que les prix d'usure, de variante et StatTrak ne soient appliqués.
Valeur attendue
EV = Σ (probabilité de résultat × prix du résultat actuel)
Retour affiché
ROI = valeur attendue ÷ coût total de la récompense × 100
Un résultat de 100 % correspond à l’équilibre avant frais de vente. Si une collection quatre étoiles a un coût estimé de 1,26 $ et une valeur attendue de 0,756 $, son ROI est de 60 %. Cela représente un rendement moyen de 0,60 $ pour 1,00 $ de coût modélisé, et non une probabilité de 60 % de recevoir un skin rentable.
ROI inclut tous les résultats et mesure le rendement estimé à long terme. La chance de profit est la probabilité combinée de recevoir un objet d'une valeur actuelle supérieure au coût en étoile modélisé plus toute clé requise. Un skin Covert rare, un autocollant Lenticular ou un charme de grande valeur peut contribuer grandement à la valeur attendue tout en apparaissant très rarement. Cela peut produire un ROI relativement fort avec des chances de profit beaucoup plus faibles.
Vous pouvez comparer les conteneurs conventionnels dans le calculateur ROI des caisses CS2 et évaluer les ouvertures des capsules avec le calculateur ROI des capsules d'autocollants.
Les récompenses Armory n'utilisent pas toutes le même modèle de coût ou de probabilité. Skinbase rend ces différences visibles afin que les collections d'armes, les charmes, les autocollants et les récompenses de caisse puissent être comparés de manière cohérente.
Calcule les retours attendus et les chances de profit pour les collections CS2 Armory Pass. Compare les collections de charms, d'armes et d'autocollants pour trouver la meilleure valeur.
ROI
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